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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(第2页)

“所以甩锅给我咯……?”

森夏撇了撇嘴。

但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?

然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。

森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。

《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。

恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志FAMI通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。

这个评分,是由四位FAMI通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。

四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。

而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。

也就是说,这是一款“普通”的游戏。

啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。

森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。

在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。

其游戏的定位,是不同的。

准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

不少有抖M潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。

举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。

而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。

嗯……没错。

在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。

更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和BOSS出现!

换句话说,一个真正的抖M玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!

不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。

然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。

在那条世界线之中,抖M的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。

换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。

顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。

“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”

森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。

“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。

“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。

“我们让主角越是消灭BOSS,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”

“????”

“!!!!”

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