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第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!(第2页)

这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。

当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。

后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。

相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。

在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。

不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。

“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”

他在2ch上表明了自己的态度。

“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对于喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”

所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”本身,就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说,开拓模式其实最继承了《美丽新世界》的神髓。

“等一下,楼主。你之前不是说,你已经氪金抽了鲁路修的卡池吗?你既然喜欢开放世界的话,你为什么不去肝地图圣痕?”

这是某玩家突然发现的内容。

在这游戏之中,圣痕也有很多种类。

“卡池圣痕”顾名思义就是抽卡抽到的圣痕,除此之外,也有“兑换圣痕”和“地图圣痕”等等多种类型。

兑换圣痕,自然而然就是用每日限量获得的珍贵材料才能够换取的圣痕,而地图圣痕就广泛了,但基本属于那种不需要抽,但是需要跑图打出来的圣痕。

例如在游戏之中,有一个名叫“战斗机人”的时间,在这个时间之中,玩家只需要通关,就能够救出一个名叫“昂”的少女以及她的姊妹,然后就能够得到一套“战斗机人”的圣痕。

因为做这个任务的时候,奈叶会作为NPC登场的关系,所以在游戏之中,人气非常的高。

而且这个战斗机人的副本也很有意思,失败和成功两条路线都能够走下去,失败路线的话,玩家甚至可以让自己和奈叶都被改造成战斗机人,最后经过一系列事件,终于得救。这条路线玩家得不到圣痕,但是会得到一套战斗机人的防护服。

在任务完成后,如果玩家想要体验两条路线,可以使用圣晶石重置任务,进行时光回溯——嗯,这也是圣晶石的作用之一。

而从这种“地图圣痕”和“地图装”,其实是非常有助于玩家探索的。

例如战斗机人的圣痕,就能够让玩家在机械科技文明之中得到的好感度增加,而且战利品提升。

而单纯的卡池圣痕,强度一般都是很好的,但说实话,这些圣痕单纯的“加成”方面,是不如地图圣痕的。

本方浩二看到眼尖的玩家忽然吐槽,他喉咙一扯,面色竟然是变得通红了起来,如果这不是在他的房间,而是在外面的什么茶馆酒楼之类的公众地方,这一定是相当滑稽的。

“卡池的事情……能叫氪金么!这是强度,强度!”

本方浩二苍白无力的扯着强度、强度这样的话语,又说什么抽卡不能算是氪金之类的话,引发了一阵欢快的笑容,这个帖子,也都顿时成为了2ch上欢快的一副景象。

可惜的是,帖子的回复数量很快就超过了1000楼。

2ch的匿名板最多也只能在单个帖子里面开一千个回帖,然后就会无法回帖。

所以这个时候,立刻就有人开了新帖,然后接着之前的话题继续往下面开始吐槽了。

“你肯定又氪金了!”

“正直君,你又氪金了啊!”

因为本方浩二之前的言辞,很多人都称呼他为“正直君”,但现在在这个时候这么说,显然是带着反讽的味道。

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