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第一千零二十一章 手柄、PS2与游戏模式(第2页)

森夏摇摇头“并不是,手柄是一个游戏最重要的体验部分,虽然称不上什么秘技和杀手锏,但是这个手柄对于口碑的提升,具有很好的作用。”

xboxone的手柄,绝对是世界上最好用的手柄之一如果没有ns的话,那就是最好,没有之一了。

ps系列的手柄,对于重度用户来说,其实并不是一个能够很好体验的产品,但是xboxone的手柄,绝对是妥妥碾压世界的“先天至宝”。

森夏之所以这么看重这个手柄,这就是很重要的原因。

如果没有老任的ns的话,森夏甚至可以认为,xboxone的手柄,就是世界最好。

但是后来有了ns嗯,就是任天堂家的掌机、主机二合一的哪一款机器。

ns全称是ntendositch,是任天堂开发的机器,这款机器的手柄,并没有什么人体工力学之类的设计,论设计,xboxone妥妥的镇压一世但是奈何ns的手柄能够拆开来无线使用啊

ns的手柄可以左右分拆,然后玩家可以用任何的姿势来玩游戏,躺在被我里面、一只手在胸口、一只手在背后、或者一边玩游戏,一边跳舞都没有关系。

在森夏看来,其实ns这种不需要你用任何姿势就能够愉快玩游戏的手柄,才是最为玩家着想的手柄,但是森夏也问过一些地方,那些这种无限手柄的方案现在压根就不成熟,想要制造一台类似ns的那种手柄,在兼顾续航、重量和游戏体验的时候,根本就不成熟。

无奈之下,森夏只好放弃了这种想法,然后祭出了xboxone的手柄这件大杀器。

“比起索尼的手柄,我们做出来的这个,的确很不错呢。”千佳看了一眼旁边的手柄,那是一台ps2上面的手柄。

在使用了xboxone的手柄之后,千佳发现,自己已经不太适应其他机器的手柄了。

当然,千佳是不知道森夏是在无耻抄袭就是了。

“不过这东西属于能够锦上添花,但是并不能雪中送炭的存在,现在这样就差不多了,而且我们的目标本身,也是为了普及通讯的功能。

在手柄的设计上面,这个手柄是有一个降噪麦克风的设计的,也就是说,玩家在有了这个手柄之后,就能够随时随地的和其他人联络,而并不是需要专门的话筒去支持了。而dc的固件也是支持这种方式的,所以完全没有问题。

“对了,索尼ps2现在的情况怎么样了,你那边有在调查吧。”

森夏这边已经谈妥了和千佳老爹那边的事情,aniic的贷款也已经走完了手续,森夏下一步也就要入主去控制dreacast了。

在这种时候,去了解一下“敌军动向”,自然也是有必要的。

呃也不对,因为森夏还没有放弃给ps2开发游戏来着,森夏从以前开始就完全没有想过做独占游戏,即便是上面钦定了要自己给dc续命,森夏也没有变更自己的做法。

再说了,其实千佳老爹在索尼咳咳,也是有些股份的来着。

当然,股权不等于投票权就是了。

“ps2的网络配件并没有首发,森夏君你关注的存储系统等等也都没有消息,具体来说,ps2目前的情况和开发机的情况类似,索尼并没有特别的妖气。”

ps2了网络接口,但是那是外接配件,而且现在还没有首发。

至于下载内容dc什么的,索尼也是承认会做的,但是到目前为止,森夏没有看到解决方案。

咳咳,也不能这么说,索尼之前提出过一个做法。

也就是ps2在制作的时候,同样将dc的内容做到游戏的盘片之中,然后通过网络系统下载特殊的解禁代码到负责存档的记忆棒里面,就能够解禁dc内容了理论上来说,你想想要用这种方法“做”一个大型dc,也是可以的。

当初森夏在停到索尼的解决方案之后就差点要掀桌你这不是坑人嘛

原本,森夏认为这是索尼因为自己这边没有打算给ps2做独占游戏而穿小鞋,但是现在看来,事情还真不是这样索尼好像的确认为,这种东西就是“dc”了。

这不是开玩笑么

“看来还真没有办法做dc了啊od也不能支持了”

森夏嘀咕了一声。

是的,没有办法了。

ps2并没有大型的存储空间,虽说有记忆棒,但是记忆棒的内容有限,不可能储存大型的资料,至于什么玩家内容的dc,那是更不可能有的了。

森夏这边在dc上有一款卖出了几十万套的游戏,就是rpgaker,这个游戏的特色就是里面有一个游戏市场,游戏市场能够让玩家自由选购有趣的rpgaker游戏。

在这其中,最成功的作品就是废都物语。

但是在ps2上面,自家的rpgaker根本就没有办法开发。

这不是自己不想开发,而是ps2的特性不支持。

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