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第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!(第2页)

命运之夜是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。

但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。

fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。

其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。

嗯,型月重工这说法还真没错。

但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。

当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊”

好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。

不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。

“这就是saber的3d形象啊”

然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。

因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。

这个任务就是命运之夜的互动电影版本。

这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“”的代号,是电影这个单词的开头首字母,fate,就是代表了这个作品的意义。

奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。

此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。

“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”

武内看着上面的画面,也在嘀咕着。

这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。

“如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”

奈须也在纠结。

在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在agn圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。

“所以奈须桑你最喜欢哪种”

问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。

“嗯能不能两个都选”奈须给出了一个这样的说法。

“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样”武内也应了一下。

是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种kig娃娃,而并非是一个真人。

哦,kig娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。

“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以”奈须看向了武内。

“再做一套人设出来”武内听出了奈须的意思。

“啊,对了,玉藻前那个雕像的风格不是正好么”

奈须的一句话,让武内也眼前一亮。

“对就是那个”

两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。

这个雕像虽然是森夏按照fate系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。

而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。

种种调整下来,在加上2d转换成了3d,整个工作量很大,但是效果也很好。

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