而这个时候,泥轰的游戏厂家也都注意到了这一点。
无论国外游戏厂商的游戏多么的便宜,霓虹金都不怎么愿意玩,相反,国内游戏的售价虽然高昂,但是他们就是愿意去玩。
然后然后就没有然后了。
众所周知,泥轰游戏厂商的游戏售价,那都是贵得离谱,这不仅仅只是对国外,更是对国内。
而凤凰社的优势之一,就是他们是泥轰国内的游戏厂商。
卡带版本的游戏,售价也是同样,但是廉价版的话,那售价就便宜了。
当然,也没便宜多少,也就只是便宜了三分之一到二分之一而已。
但是泥轰人民就是吃这一套啊
他们看到游戏这么便宜,而且还很有口碑,那干嘛不买买买啊
更何况,这些游戏的存档还能够通过dcp上传到网络上面保存,号称永不丢失,这实在是太美妙了
“而且他们在互联网系统上面下了很大的力气,”岩田聪对这一点很不解,“他们将游戏扩展到大家无论在什么地方都能互相联络进行游戏的程度”
这里岩田聪说的就不只是xbox的事情了,而是说道了凤凰社的dcp的情况。
“游戏如果不是面对面进行的话,那就没有意义”山内溥一口气打断了岩田聪的讲解,“他们那是邪道,我们不用管这个”
“嗨。”岩田聪点了点头。
“他们现在放任游戏自由传播,实际上是为了他们的占有率着想,扩大了占有率,他们就能够胜利了因为他们的游戏和游戏机,都没什么成本”
嗯,xbox上面的很多游戏,特别是文字游戏,那都只是炒冷饭而已,将其他平台的游戏拿过来,然后重新打包一下,或者用方舟引擎重置一下,事情就搞定了,而且这个移植过程,还有外星科技倾情技术支持,一切当然是挺好的了。
然而原生于xbox上面的游戏没有。
是的,一个都没有。
包括贪食蛇、祖玛、宝石迷阵这样的游戏,都有dcp版本。
“他们的定位就是将xbox当成是dcp的附属品,我们要分析xbox受欢迎的原因,但是不要去想这个机器与家用机的联系,这对我们而言,是本末倒置的”
“嗨”
这个时候的山内老爷子还是看得清的。
没错,正如他所说,森夏捣鼓这玩意的目标,就是为了占有率,这一招是森夏和巨硬推广dos系统的时候学的。
巨硬推广他家操作系统的时候,一开始就是放纵盗版横行,然后先用占有率将市场上的敌人全部清空,
在这个时候,大家都是用着巨硬的操作系统长大的,他们的环境已经天然适应了,而企业当然是也开始使用巨硬的系统了。
而巨硬则会在这个时候下场,然后找到那些大头,一个一个、挨家挨户的收“保护费”。
而且也正如山内溥老爷子所说,森夏这边的xbox配合dcp的味道更浓,而本身作为游戏掌机,倒是没有想过有要做特别的设计和规划至少,在森夏进入东大之前是这样的。
任天堂预定之后会推出一台名叫“gba”的掌机,替代现在垂垂老矣的gb和gbc。
在xbox问世的时候,gba其实差不多也定型了,那个时候xbox还并没有被任天堂放在眼里。
但是现在,情况有些变化了。
因为这台机器的销量,在短短一个月时间内,已经突破了五十万出货量了,而且还在上扬。
作为一台没有完全属于自己游戏特色的“游戏机”,这台机器能够买到这种程度,情况着实少见。
所以,任天堂这个时候,必须要研究一下这个和他们开发了差不多机器,但市场定位却八竿子打不着的“朋友”了。
岩田聪这个时候也陷入了思考。
xbox之所以这么受欢迎,其实还是有两个原因的。
一个就是xbox可以输入dcp的画面,当做可视化的手柄使用。
而另外一个,则是xbox可以通过dc投屏显示自己的内容在电视上面。
而且经过优化之后,显示在电视机上的画面,效果竟然意外的好。就目前而言,很多人竟然是选择了购买xbox的游戏,然后替代dcp上面的高价游戏来玩的。
这种事情,不只是任天堂不会做,索尼也不会做,原本的世嘉也不会错。
只有森夏这种纯粹为了“让世界更有趣”的逗比,才会去做。
而事实证明,森夏这个逗比,做的还不错。
但对于任天堂而言,这些都没有什么借鉴价值。
不可复制性太大了。