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第一千六百三十六章 忙碌的动画组(第1页)

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安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。

《刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。

怎么说呢……

这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

因为武藏野动画在这部作品里面,用了很多的技术。

就比如动作捕捉。

嗯,是的,《刀使巫女》里面,是用了动作捕捉技术的。

所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。

只不过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。

例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术——就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个kinect一样。

哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴。

既然如此的话,武藏野这边自然也要用到这个技术了。

而且,《刀使巫女》一开始用了两套动作捕捉。

第一套技术,就是转描。

因为是实验性质的动画,所以《刀使巫女》在一开始就确定了要用很多新技术。

转描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描该站采集不完全,请百度搜索格!!格!!党!,如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!

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