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第458章 裴总点石成金的功力(第2页)

王晓宾点点头:“嗯,用别出心裁的arg游戏和眼球捕捉游戏做购买的前置条件,确实很好对玩家进行了很好的筛选和培训。”

“不过我担心的是,这种筛选会不会也存在一定隐患?”

“不管怎么说,这种筛选都会成百分比地大量刷掉入坑的新玩家,而这款游戏又是一款网络游戏,长此以往,游戏的新鲜血液得不到保证,恐怕会慢慢地变成鬼服……”

叶之舟微笑着摇了摇头:“不!”

“你觉得你能想到的问题,裴总会想不到吗?”

“事实上,裴总的行为根本不是筛选,你的想法陷入误区了!”

“乔老湿毕竟只是个up主,不是专业的游戏制作人,他只看到了当下对玩家的筛选效果,却并没有看到更远的未来!”

王晓宾一愣:“哦?此话怎讲?”

叶之舟面带微笑,自信地说道:“按照我的理解,裴总的整个策略应该是分成至少三个阶段的!”

“第一个阶段,通过对玩家的初步筛选,保证第一批进入《bequiet》的玩家都是有耐心钻研玩法、有较高游戏智商的精英玩家。”

“初期当然会损失大量的游戏销量,但让《bequiet》保持在这样一个‘小而美’的状态,更有利于维持小众群体的玩家体验、提升游戏的口碑。”

“而到了第二个阶段,随着游戏的口碑不断提升,会有持续不断的新玩家开始涌入。”

“而这些新玩家进入之前,也同样会经过这个简单的‘培训’,并且由于新玩家进入数量少,在老玩家的带领下他们就会很快摸清这款游戏的玩法,并快速地融入进去。”

“在这个过程中,新玩家会快速转化为老玩家,于是到了第三个阶段,这游戏将会在保持口碑、保持游戏环境的前提下,尽可能地吸引大量玩家进入!”

“反之,如果一开始就放任大量玩家随意进入,反而会让游戏环境变得混乱,小白玩家无法获得传统爽感快速脱坑,而高手玩家也被小白玩家给搞得心态失衡,整个游戏陷入无序状态,热度就会快速下降!”

“也就是说,裴总并不仅仅是牺牲游戏的销量来保证游戏环境,而是真正做到了二者兼得!只不过是把前期游戏销量的爆发式增长给延后了,给平摊到了之后的各个月份!”

王晓宾恍然:“原来如此!牺牲了这个月的收入,却让后续的收入能够不断提升,好一个‘延迟满足’!”

叶之舟转头望向窗外,感慨道:“裴总虽然不亲自参与游戏的研发,但只用几天时间随便做了一点arg游戏,就能够起到点石成金的效果,这种功力真是让人难以望其项背啊……”

“我们,还得跟在裴总身后,继续努力啊!”

……

……

3月17日,周四。

裴谦一直睡到中午才起床。

因为昨天晚上他的ottoe1手机到了。

不得不说常友心里很有数,新的一批货刚一到就派人火速给裴总送来了。

结果,裴谦就玩gog一直玩到了凌晨2点多才睡。

早上起来,裴谦就只有一个感觉。

游戏真是伤身体啊!

尤其是伤肝!

moba游戏更伤。

不过,用自己做的手机玩自己做的游戏里面的以自己为原型制作的英雄再换上自己的专属皮肤,这种感觉还挺让人上头的……

裴谦现在能理解为什么某设计师一个月内连砍n次刀妹了,也理解为什么某制作人对大锤如此情有独钟了,当设计师自己也在游戏中玩某个职业或者英雄的时候,很难完全不带任何主观色彩地去做设计……

当然,裴谦并不打算加强莫帝斯特这个英雄。

因为一旦加强之后,估计四个队友都会抢,或者一进排位就被秒ban,根本都玩不到了……

所以,保持现在的状态就挺好。

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