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一:员工禁止挑衅敌人攻击自己,从而帮助剧情人物获得等价物,除敌人故意伤害主角外(员工可视情况做出选择,但不能违反第三条),违规扣业绩点。
二:员工禁止掠夺等价物,再给予剧情人物,从而进行交易,违规扣业绩点。
三:员工可以轻度帮助剧情人物,击杀能掉落等价物的生物,但贡献度不能超过百分之三十视为违规,违规扣业绩点。
四:员工禁止给予剧情人物可提升实力的物品,违规扣业绩点。
(后续想到再补充)
关于是否杀害剧情人物
如员工杀害原剧情死亡的人物,如果当前时间线该人物不可缺少,入侵值增加,视情况而定;世界排斥原本为百分之九十持续爆发,提升到百分之八十,视重要程度而定;如不缺少,不会造成任何影响。
如员工杀害原剧情没有死亡的人物,入侵值增加,视情况而定;世界排斥原本为百分之九十持续爆发,提升到百分之八十,视重要程度而定。
如员工杀害剧情主角,入侵值大幅度增加,视情况而定;世界排斥直接暴动,大概率会使员工死亡。
如员工杀害剧情配角,入侵值增加,视情况而定;世界排斥原本为百分之九十持续爆发,提升到百分之八十,也可能直接暴动,视重要程度而定,也可能直接暴动。
如果剧情人物主动杀主角,员工被动反杀,公司会压制杀剧情人物的影响,但如果主动,公司不会压制。
入侵值的奖励
入侵值超过百分之五十,每提升百分一,主角交易的提成也增加百分之一,如百分之七十入侵值,员工提成增加百分之二十。
渠道世界反抗的手段
剧情惯性影响:低端世界可影响人的感官,中端世界可强行操控人的行动,高端世界,惯性与排斥融合,是为天道。
世界排斥:百分之二十会爆发一次,百分之五十爆发一次,百分之七十爆发一次,达到百分之九十持续爆发。(只适用直接进入,替代进入只存在百分之九十持续爆发。)
两种入侵模式
直接入侵:直接进入,优点:容易获取业绩,剧情容易扭曲,入侵值涨得快。缺点:世界排斥每个阶段都发爆发。
替代入侵:替代剧情中的某个人物进入,优点:安全,世界排斥不会注意到员工,除非达到百分之九十爆发程度。缺点:获取业绩量减少百分之三十,无法扭曲剧情,想要增加入侵值,员工需要推动大事件的发生。
同时还会有一定几率乱入到该世界的其他时间线,出现一些未知的变化。
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